Level Luogu 28 - 你曾经来过这里

生存难度:生存難度:

等级等級 deadzone

  • 异常性质
  • {$two}
  • 必然死亡

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level Luogu 28是后室中一个极度罕见且具有强烈精神危害性质的层级。

描述

Level Luogu 28 通常表现为流浪者进入该层级前所处的最熟悉、最怀念的现实环境(前厅)。对于大多数流浪者而言,这里会呈现出他们童年居住的房屋、常去的街道或故乡的特定场景。

该层级的物理法则极度不稳定,且完全受流浪者潜意识记忆的支配。层级内的“环境”并非实体,而是由记忆碎片构成的幻象。值得注意的是,该层级的时间流速与现实世界不同步,且具有极强的认知滤网效应——它会自动修正流浪者记忆中的“遗憾”或“缺失”,创造出一个完美的、却虚假的现实。

基地、前哨与社区

无。由于该层级的性质,任何试图建立长期驻扎点的行为都会导致驻扎点本身发生异变,最终变成流浪者记忆中某个特定的地点(通常是坟墓或废墟)。

附录 WDDD-01:发现记录

记录员: M.E.G. 探员 林

日期: 2026-05-21

我们是在搜救一支失踪的小队时发现这个入口的。它隐藏在 Level 9 的一间废弃公寓里,门牌号写着“家”。
里面……太可怕了。我们进去的时候,每个人都看到了不同的东西。哈珀看到了她死去的丈夫,正在厨房里煮咖啡;我看到了我从未见过面的父亲,他坐在客厅的沙发上读报纸。

他们看起来那么真实。我甚至闻到了父亲身上那股旧书和烟草的味道。他抬起头对我笑,叫了我的名字。

我们差点就信了。直到哈珀发现她丈夫煮的咖啡,倒在杯子里变成了一滩血水。

描述

Level 你曾经来过这里 的核心机制是一种“记忆寄生”。

当流浪者进入该层级后,层级会迅速读取其深层记忆,并具象化出流浪者最渴望见到的人或物。这些具象化实体(被称为“旧识”)拥有极高的拟真度,能够完美复刻逝者的言行举止。然而,这种完美是致命的陷阱。

随着时间推移(通常为现实时间的2-3小时),层级会开始“修正”现实。具象化实体会逐渐暴露出破绽(如皮肤下渗出黑色液体、语言逻辑混乱),并开始诱导流浪者陷入更深的幻觉。最终,流浪者的大脑会因为无法分辨现实与记忆而发生神经坏死,身体则会逐渐透明化,最终融入环境,成为该层级的一部分。

生存建议

切勿回应呼唤:具象化实体会使用流浪者最熟悉的称呼呼唤其名字。
寻找“裂痕”:真实的记忆是不完美的。如果看到的场景过于完美(如毫无瑕疵的物品、完全符合预期的对话),则必为陷阱。
自我伤害:剧烈的疼痛是唯一能暂时唤醒理智的方法,但会加速身体的衰竭。

入口和出口

入口

极其罕见。通常出现在流浪者处于极度思乡、绝望或濒死状态时,于其他层级中发现一扇标有“家”或特定地名的门。
在 Level 9 的某些公寓中曾有目击报告。

出口

无。据信该层级没有出口,所有试图离开的尝试都会导致流浪者回到该层级的另一个记忆场景中。

附录 YZL-02:最后的录音

记录编号: FINAL-LOG-20260521
记录人: 流浪者
地点: 该层级核心区域(表现为一间老旧的居民楼客厅)

[录音开始]

(背景音:电视播放着2008年的新闻联播,声音断断续续)
“……你说什么?你说‘这里不是你的家’?不,这就是。你看,这是你给我织的毛衣,这是你做的红烧肉的味道。我闻到了,我真的闻到了。
(长时间的沉默,只有电流杂音)
“(声音颤抖)你是谁?你穿着她的皮囊,你用她的声音,但你不是她。你把她吃掉了,对吗?
“别过来。别碰我。
“我跑不动了。我的腿……我的腿变成了水泥。我感觉不到我的腿了。

“我看着我的手。我的手指正在消失,变成白色的粉末。我正在变成这栋楼的一部分。

“如果你听到这段录音……不要相信你看到的。不要相信你的记忆。后室它……它在偷东西。它在偷走你爱的人,然后把他们变成怪物。
“妈妈……对不起。我回不去了。

“(最后的声音是一声类似瓷器碎裂的脆响,随后录音终止)”

[日志结束]

附录 YZL-03:M.E.G. 警告

警告:

该层级被列为 E级 认知危害项目。
任何在任务中表现出强烈思乡情绪或创伤后应激障碍(PTSD)的人员,严禁进入未知门扉。
如果你在层级中看到了你熟悉的人,请记住:真正的记忆是温暖的,而这里的幻象是冰冷的。
不要回头。不要停留。不要相信“你曾经来过这里”。