Level Luogu 44-失焦都市
生存难度:
0
  • 安全.
  • 稳定.
  • 实体绝迹.

Level 44 是后室的第45个层级。

描述

Level 44 是一座无限延伸的现代都市,其建筑风格、基础设施与“前厅”中的21世纪发达城市高度相似。层级内拥有完善的供水、供电及网络系统,摩天大楼、居民区、公园以及地下铁网络一应俱全。与 Level 11 相比,这里的建筑风格更加统一,呈现出一种令人安心的秩序感,且气候恒定维持在舒适的22摄氏度。

该层级曾被认为是后室中最适合人类居住的层级之一。由于其丰富的资源和相对安全的环境,M.E.G.(后室主要探险者团体)曾在此设立总部,并召集了大量流浪者在此定居,建立了繁荣的社区。在“失焦现象”爆发前,这里几乎没有敌对实体出没,流浪者可以在此过上接近前厅的安稳生活。

基地、前哨与社区

M.E.G. 总部“阿尔法”

  • 曾驻扎约 3,000 名人员。
  • 负责整个层级的治安维护、资源分配以及新入口的探索。
  • 目前已解散,原址现为废墟。

自由城邦联盟

  • 由流浪者自发组成的定居点,人口曾达数万。
  • 拥有独立的贸易体系和法律。
  • 目前已不复存在。

附录 404.1:M.E.G. 探索人员实地记录

记录编号: EXP-404-A1
记录员: M.E.G. 高级探员 米勒
日期: [数据删除]

今天是我来到 Level 44 的第三个月。老实说,如果我不看那永远灰蒙蒙的天空,我会以为自己真的回到了前厅。这里的自来水可以直接饮用,电网稳定得不可思议,甚至连便利店里的薯片都是脆的。

昨天,我和小队负责勘测城市的北区。那里有一片巨大的中央公园,草坪修剪得整整齐齐。我们在长椅上发现了一对正在野餐的流浪者夫妇,他们看起来比我在后室见过的任何人都要健康。他们甚至邀请我们分享三明治。

这里太完美了,完美得让我感到不安。M.E.G. 的高层正在计划将这里作为主要的难民收容所,据说会有成千上万的人迁入。但我总觉得这座城市的安静背后藏着什么。刚才路过一家电器行时,我盯着橱窗里的一台老式电视机看了很久,在那一瞬间,我发誓屏幕里的雪花点组成了一张人脸。但当我眨眼再看时,它只是一台普通的坏电视。

大概是我太累了吧。在这个鬼地方,安稳本身就是一种奢侈品。

—-

生存难度:
4
  • {$one}.
  • {$two}.
  • {$three}.

描述

在 M.E.G. 档案记录的第 12,400 天起,Level 44 开始出现一种被称为“失焦”的异常现象。

起初,这种现象极为罕见且微不足道。在无人观测的角落,质量较轻的物体(如打火机、钢笔、空水瓶)会突然改变其物理形态,变成另一种随机的、质量相近的物体。例如,一只金属打火机可能瞬间变成一只死去的甲虫,或是一块橡皮。这种变化是瞬间完成且不可逆的。

随着时间推移,“失焦”的频率显著上升,受影响的物体质量上限也不断突破。M.E.G. 科研部门介入调查,但未能找出其物理规律。恐慌开始在社区中蔓延,因为不仅是物品,家畜甚至刚出生的婴儿也开始发生“失焦”。有记录显示,一名新生儿在护士转身取药的几秒钟内,变成了一只尚在喘息的小羊羔。

由于现实稳定性的崩溃,部分敌对实体(如猎犬和无面灵)开始渗入层级,原本安全的街道变得危机四伏。

基地、前哨与社区

M.E.G. 残余部队

  • 人员缩减至 500 人以下。
  • 主要任务转变为维持秩序和研究“失焦”现象,试图寻找遏制方法。
  • 已停止接纳新流浪者。

幸存者聚居地

  • 分散在城市各处的武装社区。
  • 居民处于高度紧张状态,实行24小时轮班观测制度,试图通过“持续观测”来防止物体失焦。

附录 404.2:M.E.G. 档案编纂记录

编纂者: 档案管理员 陈
状态: 紧急更新

[记录摘要]

根据各部门提交的报告,失焦现象正在呈指数级扩散。昨天,后勤部报告说,仓库里的一整箱杏仁水在运输途中变成了滚烫的沥青,导致两名搬运工重度烫伤。更糟糕的是,这种现象似乎开始针对生命体。

我亲眼目睹了“羔羊事件”。在医疗站,一名刚刚分娩的母亲在昏睡,护士只是转身去拿毛巾的功夫,襁褓里的婴儿消失了,取而代之的是一只还在抽搐的小羊羔。那位母亲醒来后的尖叫声……我这辈子都忘不掉。

现在,所有人都开始相信一种荒谬的理论:只要我们盯着东西看,它就不会变。街道上到处都是瞪大眼睛、精神紧绷的人群,他们不敢眨眼,不敢睡觉。M.E.G. 已经宣布进入紧急状态,我们正在调集所有的科研力量,试图搞清楚这到底是量子层面的崩塌,还是这个层级本身在“排斥”我们。

如果这种趋势继续下去,Level 44 将不再适合人类生存。

—-

生存难度:生存難度:

等级等級 deadzone

  • 异常性质
  • {$two}
  • 必然死亡

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

Level 44 已彻底沦陷。

尽管 M.E.G. 曾紧急制造了名为“观察者一号”的大型机器——一种基于量子芝诺效应原理,旨在通过模拟人类观察回路来锁定物体状态的装置——但这仅延缓了毁灭的进程。

“失焦”现象最终突破了观测的限制。人类本身开始失焦。定居者们在惊恐中发现,自己的肢体、同伴的身体会突然变成混凝土块、扭曲的金属或未知的血肉团块。

更致命的是,层级内的所有出口在同一时间全部消失。原本通往 Level 11 或 Level 9 的通道变成了死路,或者在穿越的瞬间将流浪者“失焦”为一滩液体。Level 44 已经不再是一个宜居的城市,而是一个由随时可能崩溃的物质构成的混沌地狱。

实体

层级内充斥着因人类失焦而产生的扭曲血肉实体,以及原本就存在的猎犬、窃皮者等,它们在城市废墟中猎杀仅存的正常人类。

入口和出口

入口

  • 已失效。

出口

  • 无。 所有已知的出口均已消失。任何尝试切出(No-clip)的行为都会导致个体直接发生失焦。

附录 404.3:M.E.G. 首席研究员埃文斯的绝笔日志

记录人: 埃文斯博士,M.E.G. 异常现象研究部
地点: “观察者一号”控制台

[日志开始]

这里是埃文斯。如果你听到了这段录音,说明“观察者一号”还在运作,也说明……外面已经没有人了。

我们错了。从一开始我们就错了。

我们以为“失焦”是一种物理现象,一种针对物质的量子扰动。我们以为只要有人看着,只要光子在视网膜上成像,现实就会被锁定。所以我们造了“观察者一号”,那个该死的大铁疙瘩,没日没夜地盯着城市的核心区域。它的镜头像上帝之眼一样扫过街道,试图用观测来锚定现实。

但它没用。

昨天,我的助手在我眼皮子底下变成了……一尊盐柱。我就看着他,盯着他,但他还是在我眼前崩解了。那一刻我明白了,“失焦”不是因为我们没在看,而是这个层级本身“忘记”了自己该是什么样子。它累了,它不想再扮演一座城市了。

最绝望的不是死亡,而是出口消失了。通往 Level 11 的那扇大门,昨天还在,今天早上变成了一幅画在墙上的涂鸦。我们被困在一个正在融化的梦境里。

我现在感觉手指有点麻木,低头一看,我的左手已经变成了半透明的玻璃。我不觉得痛,只觉得……荒谬。

“观察者一号”的能源还能维持大概三个小时。之后,这台机器也会失焦,也许变成一朵花,也许变成一声尖叫。

别来找我们。别试图进入 Level 404。这里已经不存在了,只剩下一堆等待被随机重组的垃圾。

如果有人能听到……告诉后来者,不要相信眼睛看到的。在后室,连“存在”本身都是不稳定的。

[录音在一阵类似电视机雪花屏的噪音中戛然而止]

[日志结束]