Level Luogu 6 - “错误的选择”

他站同稿:level br 3

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日志一

那是一个错误的选择。
我被分配到M.E.G.的罗经点小队,目标是探索新的层级。我初到M.E.G.,对一切都很不熟悉,什么都想去瞧瞧。2月28日,M.E.G.让我去探索level ██,那时我是在11的Beta基地里接收到这个任务的,由于是新人,便毫不犹豫的答应了。然后在我刚要切出这个层级时,我看到了天上有一个奇怪的字符,他们有很多只,像是英文。我立马想到了Entity C-321,但转念一想,这实体不应该是在墙上的吗,不可能在空中。我越想越好奇,他们便排列成了“Come Here”这句话,我不知怎的就跟过去了,然而这一行为却是十分错误的。
我跟随着那些字符来到一扇门前,这扇门是一扇故障门。这些字符进去了这扇门,我想都没想,就跟着他们也进入了。映入眼帘的是一个小区,天色是晚上,我应该是来到了新的层级。这里温度适宜,看着应该很宜居。那些字符摆成了“Welcome” 、“Hello”“We welcome you”这些字符,似乎非常欢迎我的到来。我见了也很高兴,准备拿起电报给上级上报。但那些字符立即打断了我,表示不要。我就这么乖乖信了。我用着杏仁水和干粮在这里活过了两个月多天,渐渐察觉到不对劲。平常的天空中竟然出现了许多故障的现象!我这才害怕极了,那些字符露出了凶恶的本相。他们摆出“Erorr”“Visually lmpaired”“Kill You”的字符。我飞快的跑到了一个隐蔽处,拿起身上的电报,立即给上级上报了。如果你能看见这封档案,说明我成功了。
/2026/5/31/

补充信息

该成员的尸体发现于6月23日,尸检报告为重创失血过多而死。该尸体的心脏遭到严重的伤害,头部大脑消失,肠子因不明原因断裂。该字符实体已入档。


生存难度:生存難度:

等级等級 等待分级

  • 安全性未知
  • 稳定
  • 实体横行

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]


Level Luogu-6是层群的第3层。

描述:

Level Luogu-6看起来像是一个安静的小区,时间永远停在晚上。在这里流浪者通常会看到许多的水坑,水坑里映像着往往是流浪者错误的选择,比如小时候考试时写错题,工作时打错了一个符号,这时候的流浪者通常会懊恼。水坑的水检测为是不可饮用的。小区里的树鉴定为柏树,这些树的木材通常是可以使用的。小区里的居民楼里面通常有一个个单独的房间,这些房间是可以供流浪者生活的,里面也有流浪者生存必须的物资。这里的平均温度一般是适宜的25℃,湿度为52%,看起来像是很宜居,但这后来会变得越来越危险。通常两个月后,流浪者会发现这里的天空,树木,水坑,大楼以及各种事物都会变得看起来有故障,包括但不限于贴图损失,运动逐帧缺失等。这里的实体会开始攻击流浪者,建议流浪者在这个时期切出该层。

实体:

Entity Luogu-6 - “破碎的字符”
他们初期对流浪者是善良的,但后期会攻击流浪者。他们看起来像是一个个字符,颜色不确定,最常见的是红色。

基地,前哨和社区

M.E.G.-Luogu Charlie基地

·通常有200人
·开放贸易
·他们会帮助流浪者
·修改错误

入口和出口

入口

在任意层级中跟随Entity Luogu-6,来到一扇故障门前,进去即可。

出口

卡入一棵树会来到Level Luogu-4
找到一个防空洞并进入会来到Level Luogu-14